코딩공부일지/자바독학
2022. 8. 5.
[자바혼공] 객체지향 개념 / 클래스와 객체, 매서드, 오버로딩, 생성자, 초기화
자료출처 생활코딩 by egoing - 자바: https://opentutorials.org/module/516 남궁석의 자바의정석: https://github.com/castello/javajungsuk_basic/ 1.객체지향 언어 2. 클래스와 객체 - 클래스란: 객체를 정의해 놓은 것 / 객체의 설계도 - 클래스의 용도: 객체를 생성하는데 사용 - 객체: 실존하는 것, 사물 또는 개념 - 객체의 용도: 객체가 가지고 있는 속성과(변수) 기능(매서드)에 따라 다름 3. 객체의 구성요소 - 속성, 기능 - 속성 (변수): TV의 크기, 길이, 높이, 색상, 볼륨, 채널 등 - 기능: 켜기, 끄기, 볼륨높이기, 채널 변경하기 등 4. 객체와 인스턴스 - 인스턴스화: 클래스로부터 객체를 만드는 과정 - ..